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SIREN2(サイレン2)攻略〜31:00〜

12: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/09(日) 13:14:49 ID:Sh9nwxzf
【喜代田章子】
00:00[違和感] 終了条件2:「瀬礼州」方面の道へ到達

これのTAがどうしてもクリアできない
押入れから鍵取った後、団地を出て狙撃→死亡
扉開いたらすぐに壁際に行ってるが速攻で射殺されてしまう
攻略にも運次第とは書いてあるが50回試しても生き残れないよ・・・

アドバイス出来る様なものじゃないけど誰か助けて
どこかで攻略している動画があればいいんだけど見つからないなぁ。
14: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/09(日) 23:26:49 ID:1QesOP/C
>>12
扉を出て外にでる時にまっすぐ出てから曲がるんじゃなくて
出るときからすこし斜めに出て階段の角を沿うように曲がって
すぐに壁際に寄りながら進めば弾に当たっても大抵生き残ります。
(5、6回試しましたが斜めに出すぎてつっかかった時以外は全て生存)
16: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/09(日) 23:59:17 ID:U3l1Equ2
削除された/(^○^)\ナンテコッタイ
要望があればニコニコにでもうpします
17: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/10(月) 00:40:34 ID:S90C5E74
>>14
なるほど、試してみます。

>>16
是非お願いします!
20: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/11(火) 19:07:21 ID:hzTQxWFx
アーカイブの夜見亀が見つかりません
梯子降りたところにあるんですよね、他シナリオで亀を助けた事と関係ありますか?
21: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/12(水) 07:44:08 ID:ANftVMFl
>>20
亀は俺も助けたよ。
お前、梯子を上った塀の上でモタモタしてるんじゃないのか?
この夜見亀アーカイブは時間が勝負だから迅速に行動しろ。
梯子上りきったら、今度は間髪いれずに、速攻で海側の梯子を下り始めろ。
キャラが梯子下り始めたら、×ボタン連打して飛び降りさせろ。
そうすれば余裕でOKのはずです
22: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/12(水) 12:45:49 ID:mMbnbyJT
夜見亀っていつのまにか入手したことになってたな。
梯子降りただけで探してもいないのに「手に入れた」って字幕でた。
そんなに難しくないと思うよ。
23: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/12(水) 13:45:55 ID:7z/VoITn
>>21 >>22 ありがと
ゆっくりしてた為だったよ。
勝手に手に入った
24: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/13(木) 02:31:49 ID:GxtELEML
>>12
もうクリアしたかもだけど、そこの面で屋上→ロボットのところへのルートなら
屋上から来て最初に入る部屋のキッチンの窓から叫んで狙撃種に見つかれば
鍵入手して普通に一回から脱出しても全然見つからないよ。
ただし叫んで見つかったらすぐしゃがまないとハードなら即死。
早くはないけどただベストレコードを破りたいだけならおすすめ。
25: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/14(金) 01:24:53 ID:SB8yFLUS
>>24
ありがとうございます。
前の方達の方法で上手くいかなかった場合は
そちらの方も試させていただきますね。
26: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/15(土) 08:03:57 ID:fpaD84n+
>>12に触発されて違和感条件2のトライアルやってるんだけど、これの最速ってどんなもんなの?
2分10秒切れた強者いる?
27: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/15(土) 11:00:11 ID:0IEEnPzz
>>26
俺は2:39が限界だな。
スタミナや屋上の狙撃屍人との兼ね合いで2:10は物理的に無理だと思う。
もともとハードの規定タイムはスタッフのガチタイムだし、それからの大幅な更新は基本的に不可能だと思うよ。決戦条件1とかは特別中の特別。
28: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/15(土) 14:38:28 ID:fpaD84n+
>>27
レスありがとう
なら自分が出した2:13は結構速いのかな?
ルートは、狙撃手側からイ棟入って屋上経由でゴール側から出てる
29: 27 2009/08/15(土) 14:45:01 ID:KMR6YXSE
早いってレベルじゃねーぞ
もっとkwsk
30: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/15(土) 18:39:43 ID:fpaD84n+
>>29
スタート→リストメニュー乗車→車止め真ん中にぶつかって降りたらクイックターンでダッシュ→外灯過ぎた辺りで止まる
近づいてきた一匹目の屍人が武器を振り上げ・振りかぶったらダッシュで横をヒラリと抜ける
二匹目に気付かれてると思うので止まって待って吠えたらヒラリ
狙撃手側の扉からイ棟侵入(ここが微妙)出るときより死亡率は低いと思う
あとは鍵取って屋上経由でゴール側から出る
ペースは、イ棟侵入時34秒、内鍵開けて1分1秒、屋上の扉開けて1分15秒位。
屋上付近で警告音に触れれば、屋上屍人との兼ね合いとスタミナ回復も上手くいくはず(でも自分は車止め手前でスタミナ切れる)
あとダッシュは出だし硬直軽減、走りだすモーション→×ボタン二回→ダッシュで
こんなんで分かるかな?
31: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/16(日) 15:06:29 ID:L0JOkbdh
>>30
そんなルートがあったのかー、すごい
出だし硬直軽減も知らなかった、奥が深いなー
32: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/16(日) 15:15:18 ID:LdeeHWsg
>>30見てやる気無くした…人間技じゃねーorz
俺にはムリ、屍人と戯れてるわ…





正面から撃ってくる奴轢くのは楽しいなーアハハハハハ
33: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/16(日) 15:29:17 ID:Ur1yK98A
29だけどthx。
屋上までは行けたがどうしてもそこでスタミナ切れるわ
どうやら俺の章子さんはガッツが足りないようですな
34: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/16(日) 17:23:08 ID:KR9p3kIo
>>31
ありがとう
×連打でカクカクしてたら思い付きました
でも総合的に速いかは分かりません。

>>32
そんなこと言わないで
敵の行動が決まってるんで忍耐攻略も面白いですよ、ゴルゴ以外。

>>33
一匹、二匹目の屍人をしゃがんで待ってみては?
自分も最初は屋上のワイヤー取るとこでスタミナ切れてました
次は後半へのスタミナ配分に苦労すると思います
36: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/18(火) 13:25:58 ID:IQZ5keXE
>>35
もう2やってないからNTの攻略頼めない?
あんましやってる人いないのかね?
次はNTの攻略頼みます

それはそうと軍艦島ってのがテレビに映ってた
雰囲気がなんかね・・どうでもいいか
37: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/18(火) 13:29:43 ID:8946TuPi
>>36
ふいんき(ryも何も、SIREN2はそのまま流用してるぞ。
38: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/18(火) 21:57:41 ID:Fq885zX3
>>36
NTはニコニコ動画にあがってるのを
マネすることすらできそうにないです。

2もHardの初期タイムを更新しただけで
満足したステージが大半ですし。(力尽きたとも)

申し訳ないです。


軍艦島は「地獄段」とか「ドルフィン桟橋」とかそのまんまですね。

軍艦島と鍋島にはいつか行きたいなー
51: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/20(木) 16:40:24 ID:ef4wTGW1
しっかしハードの加奈江の秘密を知るのステルスがとれないわ
黒焦げタラコはほんとイラつく
52: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/20(木) 23:55:23 ID:e7UbR0jk
>>51
もしかして拳銃狙撃ができるのか?コツを教えてくれ
53: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/21(金) 13:59:34 ID:Nst542E5
>>52
拳銃狙撃なんてしません
丸焼きタラコはほんとイラつく
55: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/21(金) 22:00:30 ID:mSS6R+Zx
★斎藤工ブログでの反日発言集

・日本は、韓国に対してやった事の歴史を黒幕にしようとしてる。
・ソウルで本当の家族のような人達に出会う事ができた。
・WBCで日本が韓国に勝ったけど彼らは温かい拍手で日本を祝福した。日本が逆の立場なら出来ない事。
・韓国人を見てるといかに日本人が当たり前の事が出来てないかが分かる
・ヨーロッパから見たら所詮日本なんかアジアの隅っこでしかない国
・日本は、閉鎖的過ぎる
・靖国参拝批判
・浅田真央&阿部元総理を「上手く滑る」と小バカにする
・日本は「この国は集団イジメをする」「イエローモンキー」呼ばわり、韓国人には「方々」をつける
・日本は、韓国に対してやった事の歴史を黒幕にしようとしてる。
・靖国参拝は、ドイツで言えばヒットラーの墓参りに国の代表者がいくようなもの。
などなど。
56: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/22(土) 00:46:59 ID:rjWJqdkr
なんかここで愚痴ったら一発でステルスとれたw
ったく気分屋のタラコらには何十回リトライさせられたことか…

>>52
拳銃狙撃はコツは知ってるけど神経が減りそうだからやらんw
拳銃狙撃のコツならニコニコで「SIREN2 ステルス」で検索して
実況なしうp主コメで突っ込みや説明をしてくれてる人が解説してくれてたぞ。
たしか共闘での一樹の時かな?それか三上父を滅するステージ。
57: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/22(土) 11:27:54 ID:2hHqqaYQ
>>55
さすがヨン様
58: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/22(土) 16:22:58 ID:rjWJqdkr
>>55
ええええ
ショックだわ…頭おかしいのはゲームの中だけにしろよ
反日であり数ある国の中で韓国を崇拝する芸能人って真っ黒すぎw
60: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/22(土) 19:57:50 ID:4LZ+RjeN
なんかトライアルで盛り上がってんなw

俺もHard狂笑条件1ついに2:22:00というタイムを出せたぜ。
木船を付いてこさせるの大変だった…
61: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/22(土) 20:15:49 ID:Iusfn/U1
みんな早いのな
俺は奪還条件1を1分39秒がいいところだわ
63: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 00:44:18 ID:XWcC+0Oy
>>61
ハード?ノーマル?
さては瀬礼洲ルートから抜けてるんだと思うがkwsk
65: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 01:04:16 ID:XNgjE1sJ
>>64
スレチですまんが鬼女に目つけられて単独スレがあるなんて本物かよw
一樹の中の人は三十路に近いのに、なにやっとんだ

さて、本題ですが誰かHARD違和感2でステルス取りましたか?
2階にいる屍霊に絶対に見つかってしまいダメなんだが。
66: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 01:38:16 ID:AZzS6xMc
>>63
hard。脱出はスタート地点からで、イ棟突入するときに発煙筒投げ込んでるだけ。

>>65
条件2で屍霊に見つかることってあったかな?条件1じゃなくて?

条件2は
イ棟とロ棟の間を通り、左官屍人を殺しつつ、闇アケビ付近でクラクション。陽動されたゴルゴの後ろを通り、イ棟侵入

鍵をとる。チェックポイント

屋上に出て、ワイヤーを取りつつ反対側へ

小窓から進入し、鉞をやり過ごす
イ棟を出る。

縄切りと左官の動向に注意しつつ車止め破壊。スタート地点に戻って車を取ってくる
で取れるはず
68: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 02:24:55 ID:XNgjE1sJ
>>66
すいません、条件1の間違いでしたorz
軽トラをよじ登って阿部を向かいに行く途中にいる屍霊。
一度だけ発見されずに阿倍のとこまで行けたけどそれ以来なかなか成功しない。
69: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 02:51:43 ID:AZzS6xMc
>>68
やっぱりそうか。
軽トラ横付けしたらチェックポイント使用でおk。
70: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 03:03:08 ID:/n1exsSN
>>60
>>61
あんたらすげーな!!

トライアルって阿部のデモ以外になんかあんの?
正直やり込む気にならねえや
73: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 14:08:14 ID:XWcC+0Oy
>>66
マジか…これは気付かんかった
試してみたけど1:39は切れないわw神業w
その腕を見込んで共闘条件2のレコード更新の助言を貰えないか?
これだけ初期レコすら切れんw
74: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 15:21:22 ID:AZzS6xMc
>>73
イ棟に入る前に腕輪拾っておいて、1と同じようにして進入。市子に遭遇したらノンストップでロ棟屋上まで行き腕輪投下、3階の部屋(何号室か忘れた)に入って扉を閉める。
市子が屋上への階段を半分ほど上ったところで扉を開け、市子が腕輪を発見したら遭遇(市子が屋上の扉を開けるのと同時くらいのタイミング)
75: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 16:35:14 ID:XWcC+0Oy
>>74
スマネェ 書き方がよくなかったみたいだ
教えてもらいたかったのは永井18:00『共闘』条件2のハードTA更新方法っす
おやっさん倒すヤツね
76: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 16:58:14 ID:AZzS6xMc
>>75
永井を1分前後でクリア
ヨン様で急ぎ進む。道中の敵は基本無視。邪魔なときは必要な分だけ撃ち殺す(主に邪魔になるのは、事務所棟屋上への階段にたまに出現する闇霊、陽動ポイント手前の長い階段を上りきった先の闇霊集団、ナイフ闇人の3箇所)。
めっこーじゅ入手。チェックポイント
永井遭遇ポイントに行く前に弾を装填し、永井と合流
親父と戦闘が始まったら、背後に回る→ライト照射→拳銃乱射→リロードの繰り返し

親父に腰を振られてもいい回数は1回、良くても2回くらいか。1回噛みつかれると大抵グダグダになって間に合わなくなる

条件1が実質陽動ポイントまでの勝負なのに対し、条件2は全パートで急がなきゃならないため、練習必須。特に太田戦は特訓あるのみ
77: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/23(日) 23:55:07 ID:XNgjE1sJ
>>69
本当に消えた!すごいよサンクス!と歓喜してゴールしたがステルス取れず…orz
狙撃手を阿部おとりにゴールしてもだめなんかークソー

>>70
そう思ってた時期あったが何回か成功して手慣れくるともうね…
ノーマルクリアだけで十分だと本気で思っていた自分がTAまでやるとは完全に想定外だったw
78: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/24(月) 00:23:46 ID:We5avlHv
>>77
消えたんじゃなくて、チェックポイントで配置を初期化することでトイレの奥に追いやってる。
最初の屍霊数体はちゃんとトラックのライトで倒してるか?引き殺すと発見されたことになるっぽいぞあそこ
79: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/24(月) 02:02:11 ID:8+pUnyZI
>>78
思いっきりひき殺してたw
おかげさまで取れました、サンクス
80: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/25(火) 02:33:01 ID:qnv8lIEL
突然だがハードで藤田の最初の面が一番嫌いだ…
大量の闇霊が一番いやだ
81: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/25(火) 20:11:18 ID:DqWJ8Tw/
>>76遅ればせながらサンクス!
めっこー樹後のチェックポイントが早合流の秘訣だったのね…
NRでやってた時散々常雄戦練習してたんで楽勝だったわw

>>80
あれって懐中電灯なしで抜けられんのかね?
灯りなしで扉空けるまで行った事あるけど、直後にフルボッコだったわww
96: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/29(土) 23:09:44 ID:doTzG5Lx
奴は玄関でライト当て続けるだけ死ぬぞ
97: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/29(土) 23:32:47 ID:Cusd22jG
>>96
ハードでは無理
98: 名無しさん@非公式ガイド 2009/08/29(土) 23:52:12 ID:jv4wtuqX
玄関か裏口で、諦めておしりみせたら浣腸

これで勝てる。
諦めず何度も浣腸やで
99: 95 2009/08/30(日) 01:22:55 ID:g5pVxqX2
>>98
ありがとう。
縄切りでチクチク根気よく頑張ったら何とか倒せた。
>>96
ハードだと肝心の懐中電灯が無くて…
って言うか、あのボス的な奴らも光で死ぬの?



…今度は太田常雄相手に弾切れになるし。
もう銃底で殴るしかないよね。頑張ってくる

ノシ
120: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/11(金) 09:56:26 ID:1OL6uyHa
字幕出してプレイしないと
日本語しゃべらない奴のシナリオはわからない
形見とか
121: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/11(金) 14:45:40 ID:pWs2kTug
発煙筒の使い方がわからん…
正面向いてる邪魔な敵に対して使ってもリロード無しで乱射し始めてよりパワーアップして通れないだけなんだが…
122: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/11(金) 17:09:55 ID:V29bEYVN
>>120
形見は強制字幕じゃなかったっけか
一番最初のデモには最初から台詞がない
123: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/11(金) 20:47:21 ID:dvKY/gpm
>>121
敵の視界に入るように投げると、音に気付いてそっちに行ったり、攻撃し始めたりする・・・ヤツもいるけど、目前で投げても完全スルーのヤツもいる。
然るべきとこで使うアイテムなんじゃね?
124: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/12(土) 00:46:58 ID:k4jjDn73
>>121
屋外では闇人の気を引く効果がある…が、まあ実質機能してないね。
同じ状況で同じ相手に投げても釣られたり釣られなかったりするからランダムみたいだが、発煙筒の本数を考えると効率は最悪だ

屋内で使った場合敵が取る行動は相手によって決まってる
基本的に
動かない機関拳銃→正面に乱射(無限弾)
動く機関拳銃や小銃→決まった方向(4方向くらい)に順番に乱射

後者は存分に役に立つし、前者は言い換えれば正面以外は無防備な訳だから利用できないこともない
126: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/13(日) 02:31:09 ID:TK7Q0N2F
>>122
ああ、あれ強制だったんだ
途中で字幕を出す技を覚えてからは
ずっと出してやってたから、任意かと思ってた
誤情報すみませんでした
128: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/15(火) 17:46:30 ID:Y4i59Suz
藤田さんと市子ちゃんのシナリオで地下の電源を落とすって何の意味があるの?
129: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/15(火) 18:15:16 ID:AgV8woQ4
永井くんの特攻終了条件2がどうしても規定のタイムアタッククリアできない
たすけて(;´Д`)
131: 名無しさん@非公式ガイド 2009/09/15(火) 19:16:43 ID:QpKW0omX
>>128
太田の巡回パターンが変わる他、懐中電灯の無い屍人の視力を下げる。

>>129
ノーマルの小目標を思い出して、それ通りにやるのが一番いい。
146: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/03(土) 06:19:37 ID:+Pwdy+kI
>>30のやり方をやってみたが、まず屍人が武器を振りかぶってくれない。
何か、武器を使いやすくなるコツがあるんですか?
147: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/04(日) 14:09:24 ID:xAZt3Twd
一樹守 Stealth 迷道ですがステルスは取れるのでしょうか?
ともえに絶対見つかってしまうのですが・・・
慎重に行っても黒いモヤが発生してステルスなくなってしまいます。
148: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/04(日) 18:44:54 ID:LFTOvmQ5
>>146
間合いが悪いのかも
屍人は、簡単に言えば掴み攻撃と武器攻撃を切り替えながら進んでいて、一定の間隔で相手が攻撃間合いに入っていれば武器攻撃を出すと思うので、単純に停止位置を変えてみて
あとは振りかぶるまで絶対に動かない
でも、屍人の接近に合わせて後退しながら武器攻撃を誘ったほうが楽かも
149: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/05(月) 01:11:30 ID:e+eFPXwK
>>147
ともえは「叫ぶ」で警戒させると一定のルート(超広い)を巡回→元の場所に戻るという少し(というかかなり)特殊な行動パターンを持っている。だから叫んで巡回に言っている間に抜ければよい。叫んでも発見されない位置は自分で探してみてね。
ちなみにステルス取るときは「屍人は殺さず、闇人は殺す(屍人を倒すと屍霊が湧き、闇人は移動が速く視力が高いため)」を軸に置いてプレイすると取りやすいよ。当然ステージによっては屍人殺したり闇人殺さなかったりする必要はあるんだけどね。
150: 146 2009/10/05(月) 20:43:56 ID:Y7eF/smB
>>148
ありがとう!
少しずつ下がる方法で攻撃を誘発できた。
151: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/05(月) 22:21:47 ID:VzHE3+7P
>>149
ありがとうございます!
なるほど、陽動ですか・・・すっかり忘れてました
これを切欠に攻略法を色々試すのってSIRENの魅力ですよね。

ありがとうございました。
158: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/13(火) 16:19:19 ID:4g1iCVkU
船の悲劇は妊娠したやつが船に乗ったからってのは分かるんだけど
29年前の島民の失踪は何故起きたんだろう?
津波が原因だとしたら何故津波が起きたんだろう?
159: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/14(水) 02:23:00 ID:y5uFRF7e
>>158
鳩の危機を母胎が察知して…とか?
160: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/14(水) 14:36:44 ID:HglBVxTw
>>158
あの津波は現実のものじゃなかったはず
ついでにあの時写し世が作られたとかなんとか、うろ覚えだけど
167: 名無しさん@非公式ガイド 2009/10/27(火) 03:55:46 ID:Fbf57aQA
ガスパッチョ三沢の社宅ステージで
ツマブキ?の狙撃キツ過ぎ

デモ映像→扉を抜けようとする→ツマブキ?乱射→ガス・パッ・チョ
頑張っても
デモ映像→扉を抜けようとする→ツマブキ?乱射→運良く死なず→走る→ツマブキ?乱射→ガス・パッ・チョ
諦めてツマブキ?のいる建物側へ行くも
ガスボンベ開く→着火装置仕掛ける→着火→奥でツマブキ?と交戦→後ろからガス・パッ・チョ
うまくいっても
ガスボンベ開く→着火装置仕掛ける→着火→まぐれで一匹倒しベランダ抜ける→
部屋を抜けようとする→伏兵ツマブキ?乱射→ガス・パッ・チョ

どこに苦情を訴えたらいいですか?
169: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/03(火) 18:43:16 ID:QExLOB91
市子の最初のステージ(船)やってるけど、
視界ジャックしてもそもそも敵がどの位置にいるか分からないから難しい。
武器で攻撃できないキャラ使う時はストレス溜まるわ。
170: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/03(火) 19:18:59 ID:Jfj6Dm/A
>>169
ノーマル以下なら地下にデッキブラシ有るぞ
ああいう数階層に分かれているステージは、自分を示す青十字や味方を示す緑十字で位置関係を把握するのが重要
『ペルソナ5』オリジナル・サウンドトラック
『ペルソナ5』オリジナル・サウンドトラック
171: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/04(水) 01:26:46 ID:bYSaNq0h
>>170
トン。
自分方向音痴だから余計位置関係把握が面倒なんだろうな。
もう一度慎重にやってみるわ。
175: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/04(水) 17:42:47 ID:rSLkXx9V
>>167
何を言ってるのかよくわからないが、沖田さんがウザイなら
>>113-116の辺りを参照してみろ。
178: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/06(金) 05:37:16 ID:4RJiPlVV
>>175
向かい側からツマブキ?を一瞬で・・・ってこれは反則だろうと思いつつも
おかげでガス・パッ・チョ地獄から開放されました
ただもうこれ以上やる気力がorz
179: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/06(金) 06:27:35 ID:pDhxXLvF
大ダメージを与えるために、屍人に気付かれないように背後や側面から近付いて攻撃する場合、
銃撃だとライト点けてから撃った方がいいの?
でもそれだと攻撃する前に敵に気付かれそうで…。
説明書にはライト点けてから撃つ方が弾が当たりやすいって書いてあるし。
うまい攻撃のやり方ありますか?
180: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/06(金) 07:24:05 ID:zRsw9eXo
>>179
後ろからライト当てられて気づくほど屍人は頭良くないよ
181: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/06(金) 08:44:37 ID:szphJJDW
>>179
背後からギリギリまで近づけばライト関係なく当たるはず
闇人相手ならライト当てちゃうと悶えて発見扱いになるから消したまま

ところで一樹憎悪条件2で3分切ったって上の方にあるけどマジ?
ノーマル5分ハード7分が限界なんだけど皆どの位出してんの?
184: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/07(土) 15:33:28 ID:i7BBy1C+
>>181
ハードで12分・・どうせムリだよオレにはorz
向いてないんだよ!!

最近万歩計みたいなものに三沢甲型入れて持ち歩いているんだが
あまり歩かないせいか、なかなかシビットが貯まらない
レア度の高いともえ乙とか市子覚醒とか捕まえるのはいつになるやら・・
あ今、ツカサが焔薙っぽいの咥えてきたが3つしか所持できないため
泣く泣く、みかみのメガネを捨てる羽目になったぜ
かずきのメガネや腹下す実より使えないからイイケドな
185: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/11(水) 19:52:13 ID:IhPeey3k
>>181
頑張ってやってみたけど、ノーマルは3分切れてもハードは無理っぽい。4分まで縮めたがもう限界
上で書いてるのはノーマルでだと思う
186: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/14(土) 10:51:09 ID:b32Xm/yb
ごめん・・限界じゃなかった。結局ハードでも3分切れたよ
187: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/14(土) 12:18:54 ID:4/ykHcpS
>>186
凄いな!
自力では6:29が限界だったよ
よかったらkwsk
188: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/14(土) 14:18:59 ID:b32Xm/yb
>>187
ありがとう、やってみてください↓
・電話掛けてから主電源入れる
階段下りきる前にライトを右に向けタラコ発生阻止、ともえに発見されないよう左ギリギリを通過。
・1F戻って拳銃取って1Fタラコ殲滅
鍵扉から出てすぐ左にいるトモエを無視して1Fへ。拳銃取ったら、階段踊り場で回復しながらタラコ殲滅(8、9匹かな?)
・闇人殲滅
地下で消火器落として2匹倒して復活する前に1Fの3匹倒せばクリア
倒すタラコは1Fのだけ。それ以外は無視、2Fは・・・。小目標はたぶん主電源入れたときだけ。
なんか微妙なやり方だけど、これくらいしないと3分なんて切れない
189: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/15(日) 08:07:27 ID:cqor0rE0
>>188
なんで1Fの闇霊だけ?と思ってやったらできた!
エリア移動で消えるから、最後に倒す闇人がいる階だけ
闇霊殲滅すればOKてことだよね?
為になったわーthx!
190: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/16(月) 19:20:13 ID:693vgsnT
>>189
エリア移動って何さ?あたしにもわかるように説明してよ。
それに>>188の意味が全然わかんないんですけど。
1Fの闇霊だけじゃ殲滅じゃないし、もしかして適当な事書いてるわけ?
あんな説明で分かるのあんただけじゃない?
191: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/16(月) 20:38:30 ID:A9gEeR3V
>>190
何でそんなに偉そうなの?
わかんないんなら素直にわからないところ聞けよ

偉そうなこと言ってる割にエリア移動も知らないなんて情けないことこの上ないな
193: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/17(火) 03:35:44 ID:Ggtt4KTD
>>190
闇霊がいない状態で闇人を全員倒したら終了条件達成になるみたい
地下から1Fに移動(エリア移動)したりすると地下にいた闇霊は自動的に消える
(プレイヤーがいない階に闇霊は発生しない)
なので
1F闇霊のみ殲滅

機関室闇人を倒す

1F闇人倒す
で終了条件達成できた
197: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/19(木) 16:33:11 ID:6VPnOfIJ
ノーマルで全クリして今ハードでプレイ中。
そこで、ノーマルの時には後回しにしていたムベンベ王冠クジの当たりを出そうとしてるんだけど、
クジがある台を調べても「ジュースの王冠が落ちている」って表示されるだけで、クジを引けない。
ちなみに、ノーマル時にハズレを引いてクリアし、そのままセーブしてる。
これは一体どうしたら当たりクジ引けるのでしょう?

あと、夜見亀アーカイブを取るために一樹で亀穴に行っても亀が見つからない。
加奈江のシナリオで夜見亀を逃がすことはしてるのだけど……。
198: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/19(木) 17:31:37 ID:qTpRfZC2
>>197
いいから調べた後に改めてアーカイブ見てみろって>王冠

亀は鉄パイプをぶっさして「上に登る」を選択してから20秒以内に下に降りないと逃げられるよ。
199: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/19(木) 19:40:19 ID:6VPnOfIJ
>>198トン。
おかげで2つまとめてアーカイブ取れました!
これからハードクリアだけに専念できます!
200: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/20(金) 02:12:30 ID:OuBCxkP4
>>197
いいから調べた後に射殺されてみろって>王冠

亀は鉄パイプをぶっさして「飛び降りる」を選択しないと逃げられるよ



脩・・夜見亀・・ガメラ・・・
203: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/22(日) 15:13:46 ID:7qFaO2+Z
一樹の22:00で鉈を持った状態でスタートしないのですが、
どこかのシナリオで入手しておかなければいけないのでしょうか。
ちなみに初プレイHARDで挑戦してます。
攻略サイトを見ても鉈を持っていることが前提の情報ばかりで
よく分かりませんでした。

前作の須田2日目20:00で38口径警察銃を持たない状態で
始まった時の絶望感が蘇りました。
204: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/22(日) 15:27:12 ID:otSiQ8tm
>>203
確かに一樹の攻略チャートには鉈について書いてないね。
実は永井の共闘シナリオで一樹を操作する場面がある。そこで鉈を入手する。
リンクナビゲーターでチェックすれば「LOCK」されてるのが見えると思うから確認してみてほしい。
205: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/22(日) 15:45:50 ID:7qFaO2+Z
>>204
なるほど、助かりました。ありがとうございます。
共闘は終了条件1、2ともクリアしてるのですが、
気づきませんでした。
ちなみに一樹のリンクナビゲーターでもロック表示はされませんでした。
今作のロックは終了条件2開始のための条件であって
前作みたいにクリアのための条件ではないからでしょうね。

206: 204 2009/11/22(日) 21:02:31 ID:otSiQ8tm
>>205
そうだったのか。
適当なこと書いてすまない。
確認してくれてありがとう。
このゲームは攻略サイト見ててもたまに詰るんだよね。
209: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/24(火) 03:15:41 ID:ZTeSXzkH
永井の「決戦・条件1 ハード」が難しすぐる。
灯台で待っててもなかなか来てくれないし、
広場では三沢がどの辺で立ち止まってるか把握しにくくて、背後をとれない。
このシナリオをハードで、なるべく簡単にクリアする方法を知ってたら
教えてもらいたいです。
210: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/24(火) 10:55:49 ID:GaNtpEKP
羽生丸近辺に潜んで、灯台への階段を登ってるところをスナイプが一番簡単だったかと
ただし、登り始めるまでが時間かかったかと
211: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/24(火) 15:14:35 ID:ZTeSXzkH
>>210
なかなか灯台には登りません。
しかも、一度登った時に急いで追いかけて行ったら
階段の途中で待ち伏せされて撃たれたし、
三沢が灯台に登りきってから行ったら遅かったらしく、
すぐこっち向かれて撃たれてしまいました。
ここだけはほんと難しい…。堕彗児よりも。
212: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/24(火) 17:35:52 ID:QngJ8uL/
>>209
少々外道だけど、スタート直後すぐに右向いて顔面に連射してやったら10秒かからずに終わる
成功率は1/3くらい(三沢が即こっちに向かってくる行動パターンだった場合に成功)
未発見状態だと甲式の正面無敵判定は出ないから、ヘッドショット連射ですぐ倒せるという寸法

あまりに呆気ないので、ガチで倒して達成感味わいたいならお勧めできん
214: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/24(火) 19:14:57 ID:S4ggpAO2
>>212
ハードだと狙撃モードで倒すのは厳しいだろ
最初にちょっと喰らわせておいて、あとはちまちま削ればいい
215: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/26(木) 12:32:12 ID:zb4WmAsZ
>>211

210だけど
スナイプは階段を登って追いかけるのではなく、船から狙える。
階段付近には近づかなくていいよ。

追跡モードなっても階段下りきる前に追跡諦めるし、安全確実。
ただし、これは(登ってくれるまでに)時間がかかるのでクリア目的にしか使えない。
216: 名無しさん@非公式ガイド 2009/11/26(木) 16:13:16 ID:WqIzZ4Tk
>>209
市子の学校ステージ開始場所近くの街灯か
灯台への階段左の街灯の下で三沢が止まっている時、
気付かれないように構え歩きで後ろから近付いてライトを点ければ
ライトを消すか三沢の視界に入らない限り三沢が動かなくなるバグ?があるよ
上手くいけば反撃食らわないし、安全な方法だと思う

でもこれも運だからクリア目的にしか使えない…
227: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/12(土) 18:51:47 ID:zOkNcJw0
三沢の幻影で23秒とかwikiにあるの本当かw
どう頑張っても25秒しか出せない

ゴールまでの屍人3人は全員殺す?
228: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/12(土) 22:08:27 ID:50TCbG4j
>>227
3人ってことはノーマル?
229: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/12(土) 22:09:11 ID:zOkNcJw0
>>228
ノーマル。ハードタイムアタックはやる気が…
230: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/12(土) 23:10:32 ID:50TCbG4j
>>229
やってみた。倒さず特攻のが速いかも
スタートから左端走って公園の角、三人の死角になるとこ(草か生えてる左端辺り)にしゃがみながら入り込む(三人に撃たれる寸前にしゃがみに切り替えて)
うまくいけば無傷、でそのまま止まらずに立ち上がって左の屍人に突っ込む。すれ違って背中を撃たれつつゴールへ。
難しいかもしれないけど、20秒は切れたよ

あと、全称号なら車止めで止まって右から順に三人倒しちゃったほうがいいね
こっちはとりあえず22秒出せた
231: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/13(日) 01:11:34 ID:SFK8DZuN
肝心なトコで役に立たねえな、糞Wikiが
毛羽毛現入手できねーぞ
233: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/13(日) 04:51:55 ID:SFK8DZuN
どうやら奥の壁に当たるように投げないといけなかったみたいだ

失礼しやした
234: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/13(日) 14:33:03 ID:0Wozn8sO
>>231
>>233
クソ上げ
おまえはもうくるな
235: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/13(日) 15:27:09 ID:WSzqUbfC
>>230
その方法で数十回やってみたけど、殆ど殺されてばっかだったw
偶然切り抜けれても20秒台後半
もうちょっとわかりやすく教えて欲しい

ちなみに射殺するなら
正面の沖田と公園内の奴二人だけを片付けて
22秒33だった
236: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/13(日) 18:47:06 ID:7ZfCHZ6n
>>235
説明難しい・・
ノーマルの射撃が甘いから出来るやり方なんで、運任せだと理解して。
しゃがみ走りは銃撃中だけで、左に突っ込むときはぶつかるくらいでいいと思う。
死角の草は、手前の下に生えてる草ね。
237: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/14(月) 00:59:03 ID:adcDfM0T
やべえバグ発見した
ある方法で畏怖、条件1の闇人を倒すと阿部や章子を見ても素通りするようになる
238: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/14(月) 11:43:05 ID:CJvbzCIF
>>203
俺も最初からHARDモードでやって同じところで詰まってた。ともえ倒すのに銃使わないといけないから、途中の闇霊に銃が使えない。
武器まったく使わずにあの闇霊突破するのはきつすぎる。太田家まで行ってもともえに倒されたらまたあそこからスタートだし。
郁子のゴルフクラブよこせ!って何度も思ったw。鉈があったら楽勝ですよ!
239: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/14(月) 17:10:34 ID:monUrcQ3
>>235
それ以上のタイム出してお前はどうしたいんだよ
もっと人生に時間かけろよな

>>237
既出。どうせ作業室だろ
240: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/18(金) 05:25:24 ID:I+2yuKHn
そして誰もいなくなった


発売直後は怖くて挫折したSIREN2を再プレイ、順調に進んでたけれど「脱出」終了条件1が鬼門だった。正門抜ける時に守君がタラコにどつき殺される…
何度かやり直してたらタラコに出会う事なくあっさりクリアできた。タイミングが問題だったんだろうけど、この先もタラコがうじゃうじゃいると思うとしんどいわ…

というチラ裏スマソ
241: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/19(土) 08:15:12 ID:mcx/Qr1v
>>240
そこは出口付近のマシンガン屍人を動かして電源落として、そいつをタラコの餌にした後
自分で電源入れに行ってタラコを殲滅して裏門の鍵壊して出る方法の方が安定する

まぁ俺も初見ではそれに気付かずに正門からゴリ押しした訳だがw
242: 名無しさん@非公式ガイド 2009/12/19(土) 11:55:07 ID:0zqortRB
>>241
必死にクリアしてからwikiの小ネタの欄みて愕然としたww
終了条件2では藤田屍人がタラコに殺されて時間かかったし、あのシナリオはもうやりたくない
249: 名無しさん@非公式ガイド 2010/02/07(日) 09:26:03 ID:J4mgMpVe
三上の子供時代の条件2の空き缶がどんだけ探しても無いんだけど
攻略サイトでは坂の下にある筈なのにハードだと空き缶無いの?それともフラグが足りない?
画面明るくして探しても全く見当たらない
250: 名無しさん@非公式ガイド 2010/02/07(日) 10:26:42 ID:R77w033S
>>249
ハードは缶の場所が違う。漁小屋付近に落ちてる
251: 名無しさん@非公式ガイド 2010/02/07(日) 10:48:33 ID:J4mgMpVe
>>250
なるほどどうもです
263: 名無しさん@非公式ガイド 2010/02/28(日) 20:07:48 ID:s/kcD7WS
一樹00:00のシナリオ
最初のダイヤルロックを開ける所で解錠した瞬間に屍人が振り向いて必ず見つかってしまうんですが、仕様ですか?
264: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/01(月) 01:15:28 ID:nMNyZ1pj
>>263
終了条件1ならタイミングを計れば見つからない

終了条件2なら普通にすると振り向かれてみつかる。
ただその前にその少し先のスイッチを切ることで
見つかるまでの時間が少しのびるので、
解錠してすぐ(ドアを開けないで)ドアから離れて
物陰に隠れればみつからない。
265: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/01(月) 02:32:05 ID:je0au6Vd
>>264
ああ、屍人が眺めてるスイッチを切るのか!!

ありがとうございます
275: 266 2010/03/05(金) 21:50:06 ID:br3EcKub
ダメだ…
すぐに食べられちゃう。
難しい。
もう売る!(屮゜Д゜)屮

スレ違いですがコレが出来ず
サイレントヒル4 とバイオハザードならできる私 だがクロックタワー3 もしくは零とかいうの どちらかできそうでしたら教えて下さい。
276: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/05(金) 22:44:30 ID:GoELvV/0
>>275
諦めるなどこで詰んでるんだ
質問すれば答えてやっから
277: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/06(土) 00:42:21 ID:XqYMtE3H
>>275
>>276の言うとおり相談してみるのがいいよ。
ちなみに個人的な意見だとクロックタワー3よりは零のが良い気がするよ。
284: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/10(水) 19:58:04 ID:XCPt6ynS
ハードの三上隆平滅っするどうすればいいですかね?
銃がとれそうにないんですが鉈で三上殺せますか?
285: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/11(木) 17:20:51 ID:7Q+E9Zki
>>284
ごり押しな方法になるけど、隆平は三上家の門を抜けられないから
隆平を三上家の門まで誘導して自分は門の中に入って
ギリギリ隆平の視界に入らないあたり(裏口の鍵がある植木鉢付近)で
待機して隆平を視界ジャック。
そのうち隆平の警戒モードが解けて隆平が振り向くから
その瞬間視界ジャックを解除して背後から鉈で切り付ける。
これを3〜4回繰り返したら倒せるよ。
286: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/11(木) 19:12:48 ID:4ibwS4Rq
>>284
滅爻樹を取って小目標が変わったら隆平を視界ジャック
下に四角い黒幕が見える位置にいるのを確認
(何ヶ所かのランダムなので別の場所だったらチェックポイントでやり直し)
その場所(三上家の右側)まで走って行って幕のすぐ左にいると隆平が降りてくる
目の前に着地してくるけど落ち着いて殴れば倒せるよ
287: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/11(木) 23:01:19 ID:3Y/3rMqM
お二人ともありがとうございました!
>>285さんのやり方だと死にはしないんですがすぐ振り返ってしまい倒せなかったんですが>>286さんのやり方で簡単に死んでくれました!
今まで銃をとるために何回も死んだ私はバカみたいです
288: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/11(木) 23:08:53 ID:lAzlAwAk
>>287


>>286のやり方は正攻法じゃないので別にバカじゃないし普通だと思う
289: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/12(金) 01:14:28 ID:HCTQVie9
>>288ここはどうやれば拳銃屍人殺せますか?
290: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/12(金) 19:42:05 ID:hgGW6lr4
>>289
鉈を装備してしゃがみ走りで銃闇人の後を追う
大人三上ステージ条件1のクリア地点の手前で立ち止まるから
構え歩きで近くまで寄って振り向かれる前に大攻撃
291: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/13(土) 00:58:56 ID:ZveErt2u
>>292
いや、礼はいらない。
代わりに肛門を見せろ。
292: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/14(日) 23:48:28 ID:VGC9Xo2P
>>289
>>290さんのやり方で出来ると思うけど万が一って事もあるので

左官用じゃちと弱いので相手が止まってる時を狙って後ろから攻撃し別の武器を入手
縄切りでも大攻撃なら一撃で殺れるのでムリに鉈にこだわる必要は無い事が一つ

拳銃闇人が坂を上ってくる状態にするため、あらかじめ鉈闇人が昏倒してるか
してない場合は止まってるときに物陰から叫びどこかに行ってもらうことが二つ目

浅野家の前の壁の坂側ギリギリ(すぎない)で銃闇人が上って来るのを待ち
目の前を過ぎるタイミングで構え歩き(重要)で近づき大攻撃(鉈なら一振り)
もし見つかってしまってもいいように3連撃にしておくといいかも

この銃闇人いかにも強敵っぽいが、近距離では銃床攻撃しかして来ないので
腕前のある人ならそれを利用するのも手
チェック縄切りって手もあるけど…そこまで苦労しないと思うので それじゃ、お休み
294: 名無しさん@非公式ガイド 2010/03/22(月) 13:15:57 ID:qhhtsaMq
>>292
横からですがうまく行きました、サンクス
301: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/01(土) 23:19:02 ID:BWql1fHm
亀しつもんで申し訳ないですが、誰か
>>184
の、三沢甲式を携帯する云々…の詳細わかる方いましたら
お永井します

携帯アプリか何かの話ですか?
304: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/06(木) 12:56:31 ID:XN7cetTv
狂笑1(HARD)TAは、wikiに載っているやり方以外にクリアする方法はないんでしょうか?
運の要素が強すぎて・・
308: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/11(火) 20:57:00 ID:rXsL81lC
>>304
wikiはわからないんですが、こんなやり方はどうでしょう?
‐一樹守22:00「狂笑」終了条件?HardT・A最速攻略‐より

開始早々素早く、クレーン置き場への階段をライトオフで降りていき闇霊4体を始末します。(25〜)
すぐに降りた階段を昇った位置、半歩左で33秒越えの市子に発見されるTまで待ちます。(追試推奨)
発見されたTでCDにより郁子が逃げる太田家玄関方面へ向かいます。

階段の一番下へ到達と同時に「待て」、QT、「来い」を行い再び階段を昇ります。(太田家、屋根軸より下まで。要は階段3分の1位)
(上記で市子に発見されて無い場合でも同じで)市子が反転地点(郁子が闇霊を恐れる地点)に来るまで視Jで市子を監視します。

市子が反転地点到達により停止し、前方に歩き右旋回をするT時、視Jを解除し階段を昇り、
銃声がする位で(厳密には違う)再び市子を視J。(追試推奨)
細かく言うと、視J中(視界:市子)旋回時、右の柱が中央に来るか位で視J解除して上へ走り、
少し(重要)登ったら市子を再び視Jすると言う事です。
この時(走るとき)余所見を絶対しないこと!初めから若干右斜め見ながらも可。
あと登り過ぎない!!(上部闇霊出現条件については割愛)

市子の視界を再びJしてる時、闇霊の動向に注目。
奥(一樹側)へ向かってるのが、いる場合それは視JのTが遅すぎ。(市子が倒さないとLが崩れるかも)
市子が闇霊を倒したら(画面が白くなったら)視Jを解くのですがこのTも難しいので(詳しくは割愛)
簡単に、倒したら半秒位待ち視Jを解除してください。

市子と鉢合わせしないTで登っていきます。(要は速過ぎない)
この時闇霊がいる場合は若干ミス(詳しく書いて無いので)、気にせず倒して行くといいです。
309: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/11(火) 21:00:30 ID:rXsL81lC
>>308続き

ここからは一樹の腕前がかなり要求されます。(ぶつからず止まらず位は必要)
郁子が初期階段(1:05〜)を降りる時について来ている事を確認しつつ引き離しにかかります。(ライトオンでOK)

ぶつからずに初期地点に戻ると闇霊一匹出現する場合がありますので注意が必要です。(必ず倒す)
ですが大抵は先の建物入り口内にいるのでそちらを倒すことになります。
ライトで怯ませつつ出会い頭に一撃で(鉈)葬ります。(右壁に障壁有注意)

1F〜2F間の階段中央前後で「逃げろ」が表示されると思うので即実行。2Fに到達時に消滅音確認。反転し入り口を見て待ちます。
郁子のライトの灯りを確認したら「来い」、郁子が1F〜2F間の階段を半分くらい登ったら「逃げろ」にし、一樹は3Fへ。
再び反転し郁子を見守り(1F〜2F間の階段にライトを当て闇霊を怯ませる)、郁子が2F〜3F間の階段を昇ってきたら飛び降り口へ。
飛び降り中「来い」することでvsともえ戦に備えます。(ともえ戦については割愛)この位で十分初期タイムは更新できると思います。


解らない所は無視して貰えると助かります。初めの闇霊4体は時間がかかる場合はある程度で切り上げても構いませんが
一樹の方に来ると難しいので注意。それと後半、息が上がっても整える暇は無いので走り続けてください。それじゃ、お休み脩・・・
316: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/24(月) 19:27:52 ID:hNiHsRT3
ところでおまいら、SDKのハイスコアどれくらいなんだ?
317: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/24(月) 20:19:23 ID:AYO6wntP
そんなのどうでもいいだろ、おまけだし
とりあえずSDKがsiren2においてどんな強さかが分かるだけの話だからな
あえて挙げるとするなら二十万くらいだったか
タラコにハメられるとやる気無くすから

ところでPS3買おうか迷ってるんだがNTは2と比べて劣ってるのか?
あまりいい評判を聞かないんだが
子供会 景品 おもちゃ / LCDゲームフォン 1ヶあたり368円(税別) / 卒園 卒業 入園 入学 準備 子ども会 イベント プレゼント 夏祭り お祭り 縁日
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318: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/25(火) 02:01:31 ID:AlsjDpG7
>>316
30万弱(ぎりぎり届かないくらい)
うまい人は40万超えるとか。

>>317
NTのためだけにPS3を買うことはおすすめしない。
ただデモンズとか面白いゲームもあるし、ブルーレイも
見れるし、NTはそのついでに、くらいの気持ちで
買うと後悔はしないかも。

NTは無印SIRENを2時間の日本映画とすると
1時間10分くらいのハリウッドリメイク映画、という感じ。

2とNTではNTの方がいい部分もあるけど比べてしまうと
大小多くの不満点の積み重ねでどうしても低評価に
なってしまう。
NT単体で見るとそれほど悪くはないと思うけど。
319: 名無しさん@非公式ガイド 2010/05/25(火) 19:44:04 ID:tmchvdD6
>>318
内容が薄いハリウッドリメイクか・・・
ついでで買ってみることにするよ、サンクス
323: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/15(火) 02:00:54 ID:Vjyyqnyr
色々調べてみたのですがわからなかったので…わかる方いらしたらお願いします。
永井2:00の終了条件1の小目標、百合の援護が上手く出来ず一時間近くランプをいじってますorz
一体どう操作したらいいんでしょうか。照明はつけてあります。
というか、1より難しく感じます…とりあえず今日はランプいじりで疲れたので、レスを待ちつつ電源落とそうかと。
324: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/15(火) 15:25:56 ID:rswK1l59
youtubeとか見ると懐中電灯なしでも画面がみえるけど
家のは懐中電灯消すと真っ暗でなにも見えないんですけど
どこかで調整とかできるんですか?
325: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/15(火) 20:21:46 ID:uZgVzGuH
>>323
ランプって操舵室の左右の窓にあるやつ?
照明ってのは船内電話の隣のだよね?
シグナルランプは押しっぱなしで百合に迫っている
モヤモヤを狙うか百合に当て続ければOK(小目標が変わるまで)
どうしてもダメなら前部甲板の照明を点けるだけで合流してみ
それとも百合が来るのを待ってるとか?
百合は助けても操舵室には来てくれないよ?こっちから合流しに行くといい

>>324
テレビ本体側で出来るはず
怖さが薄れるけど
326: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/15(火) 21:57:24 ID:Vjyyqnyr
>>325
レス有難うございます。
参考にしつつ今日試してみたら、昨日の一時間は何だったのかってくらいあっさりクリア出来ました。
本当ありがとです。
327: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/17(木) 01:49:41 ID:dRk8lnu3
>>324
オプション → Screen Adjust にてR1ボタンとL1ボタンで明るさの
調整ができるよ。ゲーム中でもできます。

最高の+9にしても見にくいようだとテレビ側で調整するしかないかな。

動画サイトに上げるときは明るさ調整するときもあるけど
テレビでもオプションで変えたら懐中電灯なしでも
大抵きちんと見えます。
328: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/25(金) 12:47:20 ID:fIOoFmK4
永井の、タイムカプセルの地図の気づき方って、もしかして
「子供の記憶に残る場所=公園」ってだけ?

一生懸命ジャックで子供の記憶探してたものの見つからず、適当に○連打してたら
みつけてしまった……
(よく考えたら、永井は過去視できないから、当たり前?)
331: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/25(金) 21:06:49 ID:ctCE+llB
>>328
>「子供の記憶に残る場所=公園」ってだけ?
そう。SIRENのヒントは昔からそんなもんだ。

>ラスボス戦で、刀?ひろった後、高台の近くにしっぽを垂らすパターンが多くて、無駄に時間がかかったんだけど、これって運?
「叫ぶ」で多少誘導が可能だけど基本的に運。

>刀?ひろった後に銃撃した場合も、ラスボスが落ちてくるためのダメージにカウントされる?
母胎が落ちてくる基準は「与えたダメージ」ではなく「闇那其で殴った回数」なので無意味

>ハードでのタイム更新とノーマルでのタイムの更新が混在してても、タイムアタックの隠しシナリオはでる?
出る。
332: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/26(土) 00:24:22 ID:Zaqm3eUi
1回目に母胎を落としたときに「闇那其を使う(デモのやつ)」が
出やすくなる気がする>銃撃でのダメージ
333: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/26(土) 00:29:08 ID:4hC/Te5Q
>>332
落ちてくる基準は「闇那其で殴った回数」だけど、「闇那其を使う」コマンドが出る基準は「与えたダメージ量」なんだよ
だから加奈江援護中にも4様でちまちま攻撃しておけば1回目の落下から闇那其が使える
334: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/26(土) 07:03:40 ID:db+EJFpZ
一応言っておくけど、一藤二考のステージのタイムアタックはしなくていい。

それにしても、ハードタイムアタックで一番つらいのはどこなんかね。
鬼門と思われていた狂笑1も楽になったし、チェックポイントを使えば楽なステージも多いし。
335: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/26(土) 17:17:26 ID:nZAJoeZx
>>334
特攻2が未だにクリアできない
各所で全滅させるたびに小目標変われば多少楽なんだが(ノーマルみたいに)
10分台とか無理ぽorz
336: 名無しさん@非公式ガイド 2010/06/26(土) 18:10:09 ID:4hC/Te5Q
>>335
基本的にトラックから降りずに轢き殺しまくって、そのエリアにもう出なくなったと思ったら次に行く。
基本的にノーマルの小目標通りにやればいいけど、校庭と裏庭のせん滅をする前に閃光弾は撃っておく
全部倒した(と思った)ときに小目標が「沖田宏の撃破」に変わらなかったらご愁傷様。もう一回やり直す

閃光弾の無限沸きバグは、俺は今のところ起こったことないな
338: 329 2010/06/28(月) 18:38:27 ID:TcFGO9DI
アドバイスどもでした!
無事、トイレ爆発シーンを見ることができましたwww

>>333
これ、かなりすごいですよね
ノーマルですが、加奈江援護中は郁子に切り替え、(一樹は勝手に高台に登って母胎を攻撃)
白タラコ駆除しながら母胎ジャックもやってたら、一回目の落下で即トドメイベントになりました
おかげで、(叫びも併用して)1分以上も残してノーマルTA更新達成できました!

>>331
気づいたんですが、「子供の記憶に残る場所=公園」のヒント、あるにはありますね
喜代田章子の違和感?で、公園で過去視すると、砂場らしきところでロボで遊ぶ子供が……
ヒントはせめて同じシナリオ内にしてくれ……
344: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/03(土) 01:37:59 ID:+rVKvEpY
>船のある空き地へは一歩も行かず

むしろフロアジャッキを入手せずに
沖田が走り回り始めた理由が知りたい


三沢が絡むステージはどれも精神的苦痛を伴うんだが
やっぱりこれが絶望の始まりなのか
345: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/03(土) 08:30:34 ID:bkE3UvTS
>>344
重ねてすまん
開始後、速攻ジャッキ回収(敵は倒さず)した後、一歩も踏み入らず、だ
どんだけ伝達能力がないんだ、俺は……

あ、そういや、話変わるけど、一つ疑問
過去視女がカナエ化した後、何してたんだ?

弟助けるために駆け回って、冥府の門に乱入して三上助けようとするも失敗、
三上喰われた後一時撤退、コピー世界崩壊時に、タイムラグはあるけど一樹達みたいに
ラストステージの世界に転がり込み、母胎を殺して三上を解放しようと、
自分に石の刀?をぶち込む(分身=つながっているから)

って感じでオケ?
347: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/04(日) 02:34:36 ID:eH0nAgg+
>>345
こっちこそ理解力なくてすまん
で理解力が乏しいついでに
裏道ってのがウサギ小屋がある所なのか、開始地点なのかも教えてくれ

何かのバグでクリアったのだとしたらラッキーだったな
無限湧きバグのせいで踏んだり蹴ったりだったのを思い出す
349: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/23(金) 11:46:32 ID:pOvAp5cx
傘なんか使わずに車で屍人轢き殺して武器を奪えよ
350: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/23(金) 13:06:04 ID:YwxGBNTA
>>349
え、それできるんだ。近づかれたら勝手に車から降りるんだけど。
ちょっとやってみる。ありがとう。
352: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/23(金) 16:39:59 ID:pOvAp5cx
>>350
それは引きずり出されてるんじゃない?
速度上げて轢かないとだめだよ
353: 名無しさん@非公式ガイド 2010/07/23(金) 17:09:19 ID:YwxGBNTA
>>352
うん、なんか安全運転してた。引きずり出されてたのか。今夜爆走してみる。
381: >>375 2010/09/17(金) 16:38:52 ID:b93GSt8L
苦手克服のためにあえてHARDで始めてみるわ。
のっけから敵増量だ。
382: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/17(金) 18:14:37 ID:2YYOSnXm
>>381
頑張れ
そのうち敵増量どころの騒ぎじゃなくなるからw
383: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/18(土) 10:09:52 ID:hCBsmrZK
>>382
もう大変なことになってきた。
1ステージ攻略に1時間〜2時間かかるわ。

easy nomalともに三沢ステージが苦手だったんだけど
hardなんてもうほとんど無理。

蜂の巣まくり。
393: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/20(月) 20:07:44 ID:Fzc1zS5i
>375
>378

まだタラコとやらが出てくるところまで到達してないようだけど、
とりあえず黒い人魂(闇霊?)と変な死神みたいなの(闇人?)がウザい。

目立たない暗闇に潜んで、視界ジャックで状況を読んで攻略を考えるのが
楽しいのに、邪魔される場面が多々ある。
結局、面倒だから奴らが復活する前に強行突破をかけて、
案外それで上手くいってしまったりするw
まあ突破できたんだからいいんだけど、どうも釈然としない。
395: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/21(火) 08:53:28 ID:/dBQw3pI
>>393
俺の感想も同じだったな。
だけど今までeasyやnormalでやってたのを
hardでやり直し始めたら
ちょっと感想変わったわ。

hardになるとその力技でなんとかなる、ってのが
なんとかならなくなる場面がすごく多いので、
霊の湧きが酷いなら湧きにくい方法で
狙撃されまくりならされない方法で進むやり方を考える必要がでてきて
なんだか逆に楽しくなってきたわ。

低難易度で力技が効いたのは
あくまでも初心者向けの救済策なんだなと改めて実感した。
それで楽しさを損なっていた部分もあるのかなと。

1が好きで2がいまいちって人の中には
1のトラウマで2では難易度を下げてやってる人もいるんじゃないかね。
1がクリアできたなら2は絶対hardでやるべき。
ゲーム苦手のへたれな俺でもなんとかなったから
多分誰でもなんとかなるよ。
396: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/21(火) 19:54:35 ID:Sl3GV5Yg
>>393
暗闇に隠れて動向を探るっていう、SIRENにおける基本的戦略が闇人群には通用しないってだけの話
ぶっちゃけ従来のSIRENは『暗闇→見つからないからむしろ安全』『光→見つかるから極力避けろ』って感じだったよね
それが根底から覆されて暗闇が最も危険になるわけだから最初は戸惑うけど、
慣れてきたら戦略の幅が広がって面白くなってくるよ
397: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/21(火) 23:34:56 ID:S06OrqAX
暗い所とか物陰が安全ってのは、SIRENっていうより
ステルスゲームのセオリーだけどね。
ホラーゲームは実はSIRENしかやったこと無いから、
ホラーゲームのセオリーは分からないけど。


二週目以降ならhardも面白いかもね。

wikiとかに難易度は1≧2hardとかあったから、
1をクリアしたんだから、2は当然hardだ!と
意気揚々と最初からhardで始めたんだけどw

でも各mapも大体把握出来てきたし、
途中からでもhardに変えてみてもいいかも?


ってか、純粋に戦闘だけなら、
normalでも2の方が1より難しくない?

1の近接戦闘は、タイミングさえ掴めば全員ハメ殺せたけど、
(そこに行くまでが大変だけどw)
2は三連打までしか出来ないし。
上の方にも書き込みあるけど、1はタイマンの状況を作れたけど
2は雑魚に囲まれること多いし。

あいつらは近付いてくる動きはあんなにトロいのに、
何で噛み付く動作だけはあんなに一瞬なんだw
398: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/22(水) 00:26:33 ID:c5kgh6Qx
ヘタレでも攻略できる一藤二考というのを考えてたんだが、
良く考えてみたら、そこまで辿りつける人なら
そもそもそんなに苦にならないステージなんだろうな。

動画や攻略サイトみても
ほとんどチェックポイントから仕切り直すやり方はしてない。
俺的には無理w
400: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/22(水) 19:35:36 ID:YLePzBm3
>>397
一番こっちに隙が出来るのは3連撃の3発目の後なわけだから、極力それをカバーするように2連撃→少し後退3連撃とか、
闇人相手なら攻撃される寸前にライト点灯させるとかで結構ダメージは抑えられる。こてとかじゃ流石にきついが。
阿部の鉄パイプや目抜き大切みたいに怯ませやすい武器なら、言うまでもなく3連撃の連射で余裕。
ついでに言うと2でも攻撃ボタン強押しで強攻撃はできるよ。全く使えないけど

>>398
あのステージの何が難しいかって、アイロン見つけた後のアパート出るタイミングなんだよな
逆に言えばそこさえ何とかなれば何とかなる気がする
初見ではアイロン発見後にチェックポイントくれよ…と思ったものだが、
よくよく考えればあそこでチェックポイントだと逆に難易度上がっちゃうんだよな
404: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/23(木) 20:29:27 ID:8JgkViJn
>>400
そうそう、チェックポイントががないからね、アイロン取得後に。
なもんで合流チェックポイント後のから取得するまでのルートを吟味することで、
アイロン取得後を楽な展開にする方法を考えることになる。
(うまい人はチェックポイント関係ないんだろうが)

俺的には
・合流後即屋上、屋上西側ドア前で登ってくるやつをライトで怯ませ射殺、
死体を連れに見張らせて、イ西側入口からでてイ東側入口へ
・イ東側入口に近づくとアラートがなるのでちょっと近づいてガスボンベの小屋の屋根の隙間から
マシンガン野郎をヘッドショット、所持してるピストルと交換しておく。
・そのままに東側からイ棟に向かう途中で見上げてイ301ベランダのいるやつ射殺。気がつかないから楽勝。
・ロ棟に直接はいらす、ロ棟の公園側の外の壁をこするように歩き、イ101のマシンガンに発見されるようにする。
発見されなきゃ2、3発壁にゼロ点射撃
・マシンガンがイ東側入口に出てくるので待ち伏せ、ライトで怯ませ射殺。
・そのまま振り返って見上げるとさっきのベランダにいたのが復活するとこなのでもう一度射殺。
・イ101に入ってアイロンゲット。
・ゲット後すぐなら、外ではベランダのやつもマシンガンも死んだままなのでゴールに向かう。
・途中でさっき銃を交換したやつがいるので適当に射殺。その後ゴール。

こんな感じ。
405: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/23(木) 21:46:58 ID:oORJrgcM
>>404
やっぱそのルートだよな、アイロン後は1階の正面から出てくのが一番楽だ
このシナリオはアイロン取得後の行動のために取得前に小細工しとくのが大事だな
トラック付近の奴に機関拳銃持たせっぱなし、ベランダ狙撃手生存って状況だと、
実際もはやゴリ押しに近い形でしかトラック付近の奴が倒せんしなぁ

こう考えてみると、アイロンでチェックポイント挿入しなかったSIRENスタッフも
単に難易度を上げる目的じゃなくこういう攻略法を狙ってたんだろうかと思えてきた
最初はトラック側から脱出が正規ルートだろと思い込んで、
何度も射殺されやり直し喰らいつつチェックポイント入れなかったスタッフを恨んだもんだがw
406: 名無しさん@非公式ガイド 2010/09/23(木) 22:32:11 ID:8JgkViJn
>>405
そうそう。
たぶんこうやってゴリ押ししないでもいけるルート攻略が
1から踏襲されている正統派のサイレン攻略法なんだよね。
それを考えるのがサイレンのおもしろさ、という意味では
このステージはある意味象徴的というか。

団地ステージは難易度が高いシナリオが多かったけど
結局やり込み度が高くまたやりたくなっちゃうのは
団地ステージなんだよなーと思う。
420: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/13(水) 15:31:55 ID:eNMeQy1d
確かにあそこイライラするw
まず章子に即逃げろと言ってもタイミングが合わないと挟み打ちにされるし
うまいこと逃げてくれたら階段の入口か扉まで誘導してなんとか倒す感じ
422: 419 2010/10/14(木) 11:00:53 ID:9lQM4nwx
>>420
そうなんだよな。
喜代田の安全を確保しつつ、いかにタイマンにもってくかが突破の肝なんだよな。
アドバイスをもとに試行錯誤してみて、ただ殴りこむよりは割と安定するパターンになったので報告しとく。

イベントワープ後、ライト点けたまま1〜2歩後ろに下がる
(ライトで怯ませ挟み撃ち防止&喜代田の逃げる時間を確保)
(初期位置だと喜代田が阿部に引っかかることがあるので道を譲る)
△メニューで逃げろを選択
ここいらで発見エフェクトが入る、発見された相手にあわせて行動

■阿部が発見された場合、
攻撃を振りほどくなり、避けるなりして入り口のドア越しまで移動
クイックターンでドアの辺りに罠をしかける。
ライトを消して引っかかったら順次タコ殴りにしていく
(闇人の攻撃でのけぞると、2匹とも外に出てきて危険なので罠を使い予防)

■喜代田が発見された場合
出口側の闇人は、ライトで怯む→吼える→走って近づくっと行動するので、
ライトを消しておいて、闇人が走り始めたタイミングで足元に罠をしかける。
(ここらはもっと良いタイミングあるかもしれないから要調節かも)
一撃食らうが、罠に引っかかるので返り討ちにする。
(2回殴ってクイックターン)
階段側の闇人が喜代田を追いかけてってるので急いで一階へ助けに向かう
ライトで怯ませつつ闇人を倒す

まれに、階段側の闇人が喜代田を見失って、阿部を攻撃してくる事があるが
そんな時はすぐさま、>>420の攻略パターンに切り替える。

こんな感じ。
…色々対策立てても、負けるときは負けるけどな。
427: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/15(金) 20:24:48 ID:1gsLF+Q0
血涙流すとか、闇人も怖いビジュアルにする余地は十分にあったのにね
説明書の闇人とかはなかなかいい感じなのに
431: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/16(土) 11:07:40 ID:oy5TtJbl
>>427
マニアクスに闇人は子供っぽいイメージってあったからそっちの設定を優先したんじゃないか?
俺はあれでも面白いから十分だけど、知能を用量の関係で作りこめなかったってあるから
仮にまた出してくれるならもっと賢くしてほしい。
初期設定の闇人は凄い怖いデザインだったけど、アレだと役者が動けなかったのかね
432: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/16(土) 12:13:26 ID:DWtCEu9Z
>>431
初期設定の闇人のデザインについてkwsk
446: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/26(火) 00:36:32 ID:DW4K87NU
デッキブラシで船内の屍人を全て倒す馬鹿なことをしたのは俺だけか。
447: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/26(火) 06:03:35 ID:4NAcrS2r
靴べらで漁師全員倒せたら神
449: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/26(火) 23:36:56 ID:DW4K87NU
>>447
やってやろうじゃないの
450: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/27(水) 09:45:17 ID:8/6cU80R
>>446はやったww
>>447はツカサ使用可ならゆゆう
451: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/27(水) 12:04:04 ID:+muFcKFx
>>450

靴ベラで倒せるんだ

漁師って倒したら復活しないの?
452: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/27(水) 16:32:30 ID:/QDebMom
>>451
漁師は気絶扱いだから復活というか一定時間で目が覚める
457: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/31(日) 13:26:39 ID:FksehKpx
三沢虚無
終了条件2 市子と砲台跡からの脱出のトライアルがクリアできない
ノーマルです

武器庫前で電球つけてがけ飛び降りるところまでマッハで行っても
市子が遅くて間に合わないorz
何かコツとかありますか?
458: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/31(日) 14:29:07 ID:uVbgdOFR
>>457
爆弾井にいる闇人をライトでひるませて強行突破するのが一番手っ取り早い
460: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/31(日) 19:27:06 ID:FksehKpx
>>458
ありがとう
やってみます
461: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/31(日) 19:51:46 ID:h//CWE0W
>>457
ゴール直前の崖、市子は飛び降りたら転倒してタイムロスするから、
転倒モーション中に頭狙撃してやるとモーションキャンセルで2秒くらい短縮できる
>>458のルートでも相当ギリギリだからかなり重要な短縮ポイント
462: 名無しさん@非公式ガイド 2010/10/31(日) 20:16:13 ID:uVbgdOFR
>>461
ヒント:ノーマル
465: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/04(木) 00:17:22 ID:1jFW/k9o
毛羽毛現がみつかんねーぜorz

ライト消して電球付けずに乙と丙の間でやってるのに…


壁との距離も微妙に変えて何度もトライしても駄目とかw
466: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/04(木) 00:27:56 ID:eX6LIv1U
>>465
うろ覚えだけど、終了条件1か2のどっちかじゃないと取れなかったような気がする
投げる位置とかはそこまで厳密には要求されない
467: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/04(木) 02:10:37 ID:J2lWpxZF
>>465
市子ちゃん居ないと取れなかったような気がするから多分条件2じゃないかな?
そういえば毛羽毛現はあの羽みたいなのじゃなくて、一瞬見える人型(だったかどう忘れた)が本体とかどっかで読んだな
477: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/07(日) 10:44:40 ID:+kNC11T2
今、ノーマルのタイムとハードやってる。

ハードのおやっさんとピエールが倒せなくて困ってる。

SDKのスコアが259100な俺でも出来る攻略のコツを教えて下さい。
478: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/07(日) 11:32:13 ID:ndMQhpVa
>>477
・おやっさん
回復力、体力共に高いので間髪入れずに攻撃していく
地形よりもライトや敵の空振りの誘発で攻撃の機会を作る
弾全消費も十分ありえるので根気が必要
スタート地点の広場が戦いやすい

・ピエール
体力は高いが回復しないので逆にじっくり戦う
背後から狙撃→逃げが基本なので、ライトは常にオフ
最大の隙は灯台に登ろうとしている時で、この時にヒット&アウェイすればハメられる
見つかってなければヘッドショットも効くってことも覚えとくといいかも
479: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/07(日) 19:01:40 ID:+kNC11T2
>>478

ありがとうございます^^

おやっさんイージーとノーマルなら簡単に背後とれるのにハードだと難しいんだよね

春海頑張る(´・ω・`)
484: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/10(水) 00:12:03 ID:+gL/vY0t
>>478

適切なアドバイスのおかげて一藤二高まで行けました^^


乙にしろ甲にしろコツを掴めばそこまで怖くない事がわかりました。
497: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/21(日) 15:04:40 ID:2dMSdqRY
狂笑で一樹が鉈持ってないぞ!前シナリオで取ってこなきゃいけないのか?

尻の穴の準備ならバッチリだ誰か教えて下せぇ
498: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/21(日) 16:21:16 ID:Sciij98N
>>497
その通り
499: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/21(日) 19:45:09 ID:cJ2oBalM
>>497
狂笑ってのは一樹が六尺の赤フンをしめて右手に冷凍マグロ、左手に十字架を持ち
おしゃれなバンダナを頭に巻き、右足はかんじき、左足はスケート靴を履くといった
いでたちで登場し、「人類は滅亡するんだよ!!」という台詞を大げさに口走りそれを見た
プレイヤーが狂ったように笑うという意味だ。
501: 名無しさん@非公式ガイド 2010/11/22(月) 01:18:16 ID:bYbFZc0U
>>498
ありがとうございます
524: 名無しさん@非公式ガイド 2011/01/04(火) 11:08:43 ID:vWg2TmQK
阿部ちゃんの釘バット手に入れるため金槌のある部屋入りたいんだけど、闇人がその部屋に入るフラグがわからない…。
復活後やたら動くやつがいたけどブレーカーまで来る。
525: 名無しさん@非公式ガイド 2011/01/04(火) 12:14:58 ID:Pjav2rMu
>>524
wiki見れwiki

526: 名無しさん@非公式ガイド 2011/01/04(火) 13:10:12 ID:vWg2TmQK
>>525
条件2だと難しいのね。ありがとう。
俺みたいなアホの質問ないと過疎るのは仕方ないね、wikiにあるんだから。
530: 名無しさん@非公式ガイド 2011/02/05(土) 14:25:16 ID:v6LysbZA
永井 頼人18:00[共闘]で、シナリオ「狂笑」終了条件2の為の必要行動である
事務棟倉庫の机で「鉈(なた)」を拾うですが、事務棟倉庫に鍵がかかって
いてとれません

wikiには鍵がかかっているとか書いてないです。
鍵がどっかでとれるのでしょうか。
532: 名無しさん@非公式ガイド 2011/02/05(土) 14:55:31 ID:HCGdtC3j
>>530
鍵かかった扉なんてあったか?と思ったがあれか、闇人条件2で出てくるやつか…
そこは上の階から回り込むんだよ。ともえのいる方ね
533: 名無しさん@非公式ガイド 2011/02/05(土) 15:59:07 ID:v6LysbZA
>>532
下る階段間違ってたみたいです!
ありがとうございました。
544: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/04(金) 13:42:59.96 ID:C7tCPblc
ハードの喜代田章子の彷徨、なかなかクリアできません。三上家の正面入口
から甲式が階段を降りる瞬間を狙ってるんですが。ダメです。いい方法ないで
すか?あと、甲式はハードだとダメージが自動回復するんでしょうか?
545: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/04(金) 13:54:26.80 ID:yM8VNIxD
>>544
自動回復はノーマルにもあるよ。ハードは懐中電灯がないからきつく感じる
方法としては三上家入口を使って撃破が一番無難。ただ撃破は最低でも魚鉤か鉈がないと無理。
あと、サイドステップをうまく使って攻撃チャンスを増やさないと倒せない。

ちなみにオヤジが高いところにいるとき喜代田が視界内に入ると降りてくるんだけど、その時太田の着地地点にいるととある仕様の関係上発見状態にならない。
そこに攻撃すれば左官用小手でも勝てるよ
546: 544 2011/03/04(金) 14:24:23.95 ID:C7tCPblc
>>545
ありがとうございます。なるほど。やはり正面玄関が無難ですか。
拳銃を何回かGETした時すらだめでしたが、もう少し入り口でがんばります。
もし、だめなら、着地地点で特攻してみます。
ブロックス BJV44
ブロックス BJV44
556: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/30(水) 20:53:59.05 ID:/6fghCUT
hardの大田ともえとの最終戦なんか攻略法あるのか?
後ろから拳銃打ち切っても倒せないし
銃で殴ってる間に闇霊にフルボッコにされるか…
あるいはパートナーが先に死ぬか…パートナーの横の大振りで殴り殺されるか…
557: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/30(水) 21:02:23.80 ID:wzTPDUxt
>>556
拳銃だけじゃ殺しきれない。自動回復もあるから鉈で攻撃汁。

あとwikiに詳しく書いてあるけど、樹の生えている部屋にいると闇霊が湧かない
559: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/30(水) 22:13:52.86 ID:gs6+zFQB
そういえば地震の時に「私を見て」って言われてた。
必死にテレビおさえてた。


木船の七つのアレを壊す奴。
あのステージは武器奪えないとか思って感応視で全て壊したのはいい思い出。
なハードは投げる(ノ><)ノ
形見とかもうプレイ動画でおk。

な私に無印クリアは可能でしょうか?
561: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/31(木) 20:03:18.05 ID:bCexoUGZ
>>557
ハードモードに鉈でるのか?
とりあえず郁子からゴルフクラブ強奪して
樹の部屋で戦ったらなんとか勝てた
562: 名無しさん@非公式ガイド 2011/03/31(木) 21:50:01.09 ID:WC9Gv6T4
>>561
出るのかも何もあれは条件さえ満たせば最初から持ってるはずなんだが
563: 名無しさん@非公式ガイド 2011/04/01(金) 14:24:16.34 ID:aq/6Or1T
>>561
木船さんカワイソス・・・
565: 名無しさん@非公式ガイド 2011/04/03(日) 10:53:24.49 ID:soYmiMly
一樹の初期ステージで火掻き棒が見つからない……
休憩所の物置をどんなに探してもない
566: 名無しさん@非公式ガイド 2011/04/03(日) 11:34:06.96 ID:Yd7Dr/AR
>>559
無印は攻略手順と無印歩行さえつかめば
後は単純

>>565
入ってまっすぐ進んだ台(?)の上に置いてあるよう
どうしてもわからなかったらライト消すとわかる
武器になるものは大体目立つように明るく
表示されてるから
580: 名無しさん@非公式ガイド 2011/04/30(土) 18:59:36.87 ID:u4mrzH7u
特攻条件2ハードのステルスとれた!
おれすごい?
582: 名無しさん@非公式ガイド 2011/05/01(日) 01:34:09.62 ID:fQea86cX
>>580
すごい!

特攻条件2ハードステルスは以前ここに獲得報告は
あったけどそうとう難しいはず。
こつなんかがあれば書いてくれると獲得目指してる人には
参考になるかも。
583: 名無しさん@非公式ガイド 2011/05/01(日) 01:44:52.75 ID:fQea86cX
>>582

闇人条件2は自分は感応視で闇霊倒しまくってたら
無反応の闇霊に変わった(そばを通過しても反応しない)ので
それで通過した覚えがある。
他にも銃取れる部屋のドアの外に闇霊を発生させて
広場に発生させないようにして通過する方法もあるらしい。
(こちらは未確認)
592: 名無しさん@非公式ガイド 2011/05/01(日) 16:07:27.10 ID:CzveOvWI
>>580
やり方としてはかなり運要素に頼りすぎてる感はありますが・・すごいです!!
ただ視界ジャックやチェックスタート無しでも出来ますよ、頑張ってみては(笑)
冗談は置いといて、それだけの腕前があるなら(既に取得済みかもしれませんが)

一樹
・憎悪2(攻略は大きく分けて2パターンあります、でも是非完殺を目指してほしい)
・母胎(木船の性質を利用します)
永井
・実戦1(どーやら2パターンあり、どちらにしろ面倒臭い)
・共闘1(2は常雄さんに見つかって駄目でした)


・etc.
他には、無理難題なんですが
一樹遭遇1(理論上は不可能?:発見判定が組み付きらしいので)一樹狂笑1(ノーマルでは理論上は可能?:ハードだと一発が当たるか?だから無理かも)・須田殲滅のステルス(運だけ)
などを狙ってみてはどうですか?(うろ覚えなんで間違ってたらすいません)

途中退場してた身ですが久しぶりに木船脱出2称号4種同時取得、またプレイしてみようと思いました
それじゃお休み、脩・・・
612: 名無しさん@非公式ガイド 2011/06/23(木) 11:44:02.65 ID:DQr9JIsz
アーカイブ5のラジオってどうやって所得するの?デモでも取れないし、シナリオ内でも取れないんだが……。
613: 名無しさん@非公式ガイド 2011/06/23(木) 18:49:02.25 ID:UZD4q/z9
>>612
木船郁子-09:00『出会い』見た後自動的に入手
614: 名無しさん@非公式ガイド 2011/06/27(月) 18:11:12.91 ID:YWHPtB11
>>613 ありがとうです。ただ、その「出会い」というデモシナリオが全く見れません。もしかして、バグ?
615: 名無しさん@非公式ガイド 2011/06/27(月) 20:53:42.09 ID:KL3XmxyG
>>614
「出会い」を見てからでないと一樹のラストシナリオが出てこないから
バグってことはないと思うけど……
「狂笑」条件2はクリアした?
672: 名無しさん@非公式ガイド 2012/01/26(木) 22:56:14.53 ID:ZGO572hC
いまだにトライアルやってる人いる?
674: 名無しさん@非公式ガイド 2012/01/31(火) 21:47:45.31 ID:gm8yUNwB
>>672
もうやってないですねぇ
いくつかステルス取れてないのがあるので
いつかはやろうとは思ってはいるんですが‥
675: 名無しさん@非公式ガイド 2012/02/02(木) 05:46:10.19 ID:k0HBicgz
>>674
そうですか。
ぼくは、wikiにのってる不可能称号以外はやろうと思っているんですが、憎悪2ハードと、共闘1ハードが厳し過ぎて
どこがまだですか?
676: 名無しさん@非公式ガイド 2012/02/02(木) 19:23:27.00 ID:ILMKdMQM
>>675
自分が取れてないのは殲滅系すべて、『苦悶』2ハード、『共闘』1ハード、
『殲滅』ノーマルハードですかね
675さんが取れてないのはどちらも取れていません

個人的にはハードはともかく『殲滅』のノーマルはとりたかったです
取った方もおられましたし
これが取れれば条件1か条件2のどちらかであればすべてのシナリオで4つの称号を取ったことになりますから
693: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/01(木) 03:13:01.72 ID:kAvepVZ1
永井ステージ(normal)
■14:00『奪還』
「矢倉市子」の救出。
「崩谷」からの脱出。

で市子見つけてからとりあえず真正面からいくんじゃなく
市子が団地の奴らを殲滅してくれるのを隠れて待つところまではわかりましたが…
どうしてもゴール付近の拳銃屍人(テレビ観たいなぁといってる奴)を市子が倒してくれなくてゴールに近づけません
市子はコイツ倒してくれないんでしょうか?
その場合どうやったら拳銃屍人倒せますかね?
色々試して2時間費やしたけどどうしてもクリアできませんorz
市子恐すぎ
694: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/01(木) 22:19:24.88 ID:fbYJ1l6h
そのゴール付近の敵とやらの位置情報が少なすぎてヒントの出しようがないが
市子覚醒後はほとんど素通りで脱出できたはず
どうせ出口は二カ所あるんだから、一方が無理なら別の所から出りゃいいんじゃないか?
・スタート地点
・章子さんが「違和感」条件2で、車でこじ開けた扉
↑好きな方を選べ

あと、そのステージに出てくるのは闇人なw
695: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/03(土) 14:56:10.81 ID:CJpRZO25
>>693
ゴール場所は>>694の言うように1つじゃないので

遠回りしてスタート地点から脱出するといいよ

もうクリアしたとは思うけど念のため
701: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/17(土) 21:30:57.11 ID:cxku0gHm
693です。
凄く遅くなりましたがアドバイスありがとうございました
…ここで言われた通りスタート地点に戻ったらあっさりクリアできました
つかゴール勘違いしてましたorz
あの拳銃持ったやつがいるところだと思ってて
ちなみに今は三沢甲式闇人倒せなくて停滞してます(笑)
702: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/18(日) 01:19:45.56 ID:84g7fwlQ
>>701
甲式はしばらく逃げ回っていれば灯台へ向かう階段を登り始めるから
そこを背後から狙撃すれば楽勝に倒せる
それ以前にノーマルまでならスタート地点で右を向いて
向かってくる三沢の顔を狙撃すれば秒殺で倒せる
向かってこないこともあるからその時はリトライする
ニコにプレイ動画も上がってるから参考にするよろし
703: 名無しさん@非公式ガイド 2012/03/18(日) 03:51:52.49 ID:g/mgurCP
>>701
俺は

灯台まで三佐を誘導

灯台裏に隠れて三沢が階段を下りるのを待つ

三沢が下りていっている時に背後か射撃

灯台裏に隠れて三沢が階段を下りるのを待つ

三沢が下りていっている時に背後か射撃 以後倒すまでループ


で倒した
726: 名無しさん@非公式ガイド 2012/04/11(水) 16:23:39.96 ID:SiYQ9fXE
よくわかんねぇんだけど、「アーカイブとか必要行動とかの回収は面倒だけど、シナリオは最初の三上(幼少)から順に進めたい」ってことか?
それなら単純にステージクリアしたら、「次のシナリオへ」を選択して次のシナリオに飛ばせばいいじゃない。そのためのリンクナビゲータだぜ
727: 名無しさん@非公式ガイド 2012/04/14(土) 19:00:29.61 ID:1WQ2ZC4j
>>726
全部がそれでつながってるならいいが途中で行き止まりになるじゃん
そこからは「初回プレイではどこが開いてたっけな〜」になっちゃう

最初からハードで必要行動もアーカイブも全部回収しつつ進めればいいんだろうけど
流石にそこまでする気力がわかないんだよね

イージーでゴリ押し全部取ってクリア→そのままハードで通常プレイを楽しむ
しかないのかな
728: 名無しさん@非公式ガイド 2012/04/14(土) 19:08:20.77 ID:qeVdUPie
>>727の言うところの「気力」が何なのか知らないけど、
すでに727は一回クリアしてるわけだし、改めてイージーで始めてゴリ押し全部取ってクリア→そのままハードで通常プレイを楽しむのよりはハードを最初からやるのなら、後者の方が手間はかからないと思うんだけど
それに必要行動はともかく、アーカイブなら「ハードで最初から→ハードでクリア→イージーでアーカイブ集め」の手順でコンプリートすればいいじゃん
743: 名無しさん@非公式ガイド 2012/06/20(水) 22:22:45.11 ID:qxs6lygu
ここそういうこと語るスレじゃないから本スレで語るといいよ
744: 名無しさん@非公式ガイド 2012/06/20(水) 23:06:59.05 ID:ewXeHeWR
>>743

NTのスレで

----
454 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 02:42:54.72 ID:qxs6lygu
発売日に買ったから定価だよ
あーもう金返せって感じ!クソゲーすぐる
----

という発言をされた方ですね。
どうぞ本スレへお帰りください。
745: 名無しさん@非公式ガイド 2012/06/21(木) 01:16:41.63 ID:t91GQCeI
>>744
え?なんか言っちゃいけないことだった?
748: 名無しさん@非公式ガイド 2012/07/02(月) 16:18:12.78 ID:PEL66xx6
>>744
NT信者気持ち悪いな、いちいちIDチェックしてるのか
775: 名無しさん@非公式ガイド 2012/08/08(水) 23:22:13.64 ID:OIWY75qC
マニアクス届くまで暇でなんとなく始めたハードクリアが実現してしまった。。。
一藤シナリオ当時やってみたかったんだけどその前の道のりが辛くて
何度投げ出しては再プレイしたんだかw

三沢幻影条件2クリアできた時泣きそうになった。。
779: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/05(水) 22:09:26.47 ID:ZUmJu+yW
>>775
幻影条件2は、ハードのタイムトライアル規定タイム見たらアホらしさに気付いて愕然とするぞ。
ヨッシーアイランドのビッグパックン並みのアレ。
780: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/11(火) 20:03:24.98 ID:3/HaEFqP
>>779
1分台とかまじすげえ。。。
ヨッシーのくだりはやったことないから分からないけれども
難しいけどある方法に気づくと簡単ってかんじかな??

一藤のおとも屍人見張らせててもその内にやられてる事多いなー
敵とおともの距離が近すぎるとだめなんかな。。
783: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/18(火) 17:35:31.90 ID:LGsOIueh
購入検討中でプレイ動画見てみたんですが、ちと怖そうだしゲーム的にもハードっぽいので迷ってます。
784: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/18(火) 17:41:36.11 ID:rsNJU0q+
>>783
難易度変更すればおk
785: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/18(火) 22:14:15.11 ID:LGsOIueh
>>784
?、買ってみようかな
792: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/26(水) 21:11:23.13 ID:tu2qEF6x
一樹03:00条件1でステルスが取れそうにないんだけど
ともえの処理ってどうすればいいのかね
主観拳銃?


あと喜代田0:00条件2でステルスがつかないんだけど、どっかで屍霊に見られてるんかな・・
793: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/27(木) 06:19:26.53 ID:3VPkXwJ6
百合を見つけさせればいいじゃない
794: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/28(金) 18:49:53.61 ID:ddjCGGXJ
>>792
一樹のともえはニコ動であるようにハードだと主観拳銃かな。
後は機関制御室前の通路から出てくるところ(ドアを開けるところ)で
見つからない斜め上から拳銃でも倒せるみたい。

喜代田んところは、うーん、軽トラから上がった部屋の便所に
屍霊がいるからそれに見つかってるのかなあ(しゃがみ走りでも見つかる)

ただ条件2だとそもそもそこを通る必要がないから違うかな?
795: 名無しさん@非公式ガイド 2012/09/28(金) 23:02:18.47 ID:fOPHFDF8
>>793
おかげでクリア出来た
ありがとう

>>794
それ違う まだ人型してる時のともえ
でもありがとう
797: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/02(火) 15:16:56.48 ID:ks1+lJnF
阿部ちゃん12:00畏怖の条件2ステルス頑張ってるけど
どうもドア開けた瞬間に発見されてる臭い
タラコ居るステージのステルスは発狂しそうになるな・・

あと同ステージで内鍵かけて1階で自然消滅待ってたけど
20分待ってても全滅しなかったよ
天井破壊してやりてぇ
799: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/05(金) 21:14:59.16 ID:su6usrep
>>797
うーん、ドア開けただけだと発見されてないはず。
ドア開けた後、はしごまで戻って一旦消滅させた後、戻って
内鍵閉めれば大丈夫だと思う。

闇霊ステージはいつ見つかったか分からないからつらいですね。
800: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/05(金) 22:51:29.77 ID:7YaHEZet
>>799
内鍵後は章子(ドア)向いてるの確認してから後ろから殴ってるんだけどなぁ・・
ちなみにノーマル

ノーマルでステルス取れてないのがここと共闘と闇人くらいだから悔しい
801: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/06(土) 21:36:14.07 ID:N7Puxfac
>>800
今ちょっとやってみたけど普通に取れた。
あからさまにこっちに向かって攻撃していない限り闇霊には
見つかってない模様。

どちらかと言うと闇人の方に見つかっているのかも。

章子を発見したとしてもちょっとしたことで見失った判定に
なることもあるっぽいので、その時に攻撃したり
ライトを当てたりするとステルスが消える
(最初の闇人はドアを開けて出てくるくらいの所で
攻撃してしまうと見つかった扱いになる。他の闇人で起こりうる)

きっちり章子を襲っている最中に倒せば大丈夫‥‥のはず
804: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/18(木) 00:46:55.75 ID:sq+K/3OL
>>801
だめだ 何度試してもつかねぇや

ところで屍人(闇人)復活時に近くに隠れてると
ありえない精度で見つかるのはどういう仕組みなんだろう

805: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/19(金) 00:15:58.13 ID:+0HlNmcl
>>804
そうかあ、ニコ動にあげている動画以外の事は特にやってないんだけどなあ

敵に見つかるのは
? 敵の視界にキャラの頭部(幻視時青十字の所)が入る
? 敵に接触する
? 敵のそば(だいたいライトが届く範囲)にいる時に敵がダメージを受けた場合

敵の後ろから倒しても発見扱いになるのは?の場合(ただし一撃で倒した場合はOK)
また闇人の復活時にライトを当てていると?とみなされて即発見扱い。
もちろん背後からライトを付けて倒した場合もダメ。

同行者などを発見している状態の場合?、?、?全てOK

警戒状態や発見状態で倒すと復活した時も警戒状態なので見つかりやすいのかも
806: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/20(土) 01:14:30.17 ID:8hYfvI0n
>>805
詳しい解説ありがとう
条件1ではステルス取れるからタラコが原因ぽいなぁ・・
タラコ殴った時に近すぎて視界に入ってるのかもしれない

気晴らしに闇人2やったらこっちのステルス取れて嬉しいような悲しいような
807: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/23(火) 01:50:08.53 ID:xzsurm3F
>>806
うーむ、闇霊がからむところはいつ見つかったか分からないから
修正も難しいよなあ。

気晴らしで闇人2のステルスか。

ノーマルだったら広場に出る前の階段を後ろを向きながら降りるのと
闇人感応視で闇霊を一掃してから通過するのがポイントだったっけか。

ハードはいまだによく分からない。闇霊一掃がうまく行かなくて
結構適当で突破した気がする。ちゃんとしたやり方があるなら知りたい。
811: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/29(月) 00:09:25.00 ID:VWVYXkZf
トライアルあと五個で終わるんだけど、最後は一番難しいのクリアして終わりたいんだ。
で、聞きたいんだけど、共闘1ハードと憎悪2ハード(共にステルス)はどっちが難しい?
812: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/30(火) 01:56:40.37 ID:hhna+Gnc
>>811

共闘1ハードはステルス報告なし。多分相当難しい。
増悪2ハードは確かステルス報告あり。挑戦すらしていないが難しいと思う。

SDKの殲滅ノーマルはステルス報告あり。ただしクリア時に獲得称号が
表示されないためリンクナビゲータで確認するしかない。
一度セーブしてしまったらステルス再現したとしてもそれが分からない。
ハードは報告なし。多分すっごく難しい。

という訳で自分はどれも取れていないのでどれが一番むずかしいか分からない、すまない
813: 名無しさん@非公式ガイド 2012/10/30(火) 18:20:40.35 ID:sanVX3Jr
>>812
いや、いいんだ。ありがとう。

この2つ以外は取り方がわかったから、手をつけてみようと思っただけで、自分もとれるかわかんないし。

あと、殲滅に関しては多分やらないと思う。
815: 名無しさん@非公式ガイド 2012/11/21(水) 20:42:41.52 ID:sEA/eVLv
>>811 はステルスは取れたのだろうか
それとも平行世界に離散していったのか‥
820: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/09(土) 20:07:13.22 ID:FcgfuL6m
詰まりました。分かる方頼みます。

永井の「特攻」終了条件2が出ません。
必要行動を調べたら永井の「不協和音」で21.5mm信号弾を取れとなってて、
念の為もう一回プレイして既に達成済みです。
それでも未だ特攻の終了条件2が出ない。未プレイはここだけです。
821: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/09(土) 22:36:19.28 ID:84wSuyAt
>>820
矢倉市子の孤影8:50:32で焼却炉に火を付けるやった?
822: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/10(日) 10:27:57.15 ID:jJxzIIR6
>>821
横レス失礼しやす
そこってさ、火つけて陽動しないとクリア無理じゃなかった?
強行突破で行けた?
823: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/10(日) 11:46:50.06 ID:toxmD0tP
>>821
やりました。

ちなみに終了条件2をL1ボタンで辿ると、右端(名前まだ出ない)23時のデモが緑色に光ってます。
それから永井の三沢決戦は1、2、ともにクリア済みです。
攻略サイト見ながら見落とし無くやってきたはずなのに、何故だ。

永井「特攻」2を出す為の他シナリオの必要行動って、市子の焼却炉&永井の信号弾以外に何かありますか?
時間ないから今日中にクリアしたいのにやべー
825: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/10(日) 15:33:12.13 ID:KaVbegNC
>>823
21.5mm信号弾を全部看板で入手していて
尚且つ焼却炉に転嫁
一度沖田を爆殺してる
こりゃ永井が臆病風に吹かれたんじゃなきゃ
いよいよMMRが怪しくなってきた
こんなバグは初めてだw
826: 名無しさん@非公式ガイド 2013/02/10(日) 15:45:13.36 ID:c6NPH2pE
>>823は夜見島から書き込んでる
彷徨い抜け出せないのである
844: 名無しさん@非公式ガイド 2013/05/21(火) 01:29:46.54 ID:KyM4Injm
永井のようになったらお前ら死ぬの?
自分が異常で周りが正常な世界なんて俺なら生きられん
845: 名無しさん@非公式ガイド 2013/05/21(火) 18:08:31.55 ID:QW6nYHCp
>>844
>自分が異常で周りが正常な世界
俺の生きてるこの世界はまさにそうだが。
846: 名無しさん@非公式ガイド 2013/05/22(水) 04:39:42.20 ID:7rLgQEcH
>>845
生き抜けよ
917: 名無しさん@非公式ガイド 2017/04/29(土) 23:33:58.00 ID:YSO4tmAR
永井頼人の一番初めのステージの屍人は生き返らないんですか?沖田さん出てるくところ
918: 名無しさん@非公式ガイド 2017/05/23(火) 14:28:47.41 ID:yxYcCz2A
>>917
プレイした時の記憶では普通に甦ったような...
観察してみたら?
919: 名無しさん@非公式ガイド 2017/05/24(水) 11:45:12.31 ID:zMyqzUDq
>>917
終了条件1は生き返らないよ
そもそも屍霊が湧かないから
920: 名無しさん@非公式ガイド 2017/05/24(水) 20:24:26.67 ID:Z2zeQJao
>>919
へぇ?
初めて知ったわ
引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1249295479
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